Ошибка
OK
Информация
OK

Как вы используете сайдборд?

Owen’s a Win – How Do You Sideboard
Автор: Owen Turtenwald (12/01/14)
Перевод: Антон Самошин

Owen Turtenwald раскрывает секреты успешного сайдбординга — переоценивание индивидуальной силы каждой карты и отказ от шаблонных планов на игру. Перевел Антон Самошин. Приятного чтения!

Невероятно сложно разработать стопроцентно верный сайдборд-план, если только вы не можете в точности знать, как будет сайдиться оппонент. Представим, что у вас есть вот такая «колода»:

       
Камень-ножницы-бумага
20 Paper
20 Rock
20 Scissors
5 Paper
5 Rock
5 Scissors
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Вы играете полноценный камень-ножницы-бумага турнир и у каждого игрока такая же колода, что и у вас. Как вы будете сайдиться?

То, как я буду сайдиться будет полностью зависеть от того, что я думаю по поводу сайд-плана оппонента. Если бы у меня в игре на этом гипотетическом турнире была [Telepathy] и я мог бы видеть, как мой оппонент сайдится каждый раунд, я мог бы использовать свой сайдборд для улучшения своих шансов на победу.

Но серьезно, как вы будете сайдиться?

Миррор двух Mono-Black Devotion`ов это, конечно, очень непростая задача. Взять, к примеру, [Hero's Downfall] — полезность этой карты варьируется в зависимости от того, что, по вашему мнению, будет сайдить оппонент. [Hero's Downfall] полностью раскроется, если вы знаете, что после сайда ваш оппонент будет иметь доступ и к [Nightveil Specter] и к [Desecration Demon] – это даёт заклинанию достаточно целей, с которыми трудно справиться без него. Если сыграв первую игру вы увидели [Lifebane Zombie] или двух — это делает менее вероятным наличие у оппонента [Nightveil Specter], а значит можно предположить, что оппонент после сайда уберет [Desecration Demon|демонов] из колоды. Если это случится, [Hero's Downfall] станет просто ужасной картой.

Помимо этого, я всегда затрудняюсь с решением по [Hero's Downfall], если я играю против W/B мидрейндж колоды. Они являются отличным ответом на [Desecration Demon], но на этом, собственно, и все. Если мой оппонент делает ставку на [Blood Baron of Vizkopa] и [Underworld Connections] то станет очевидно, что [Hero's Downfall] просто ужасен. Более того, эта карта так себе в стартовой руке — она никак не помогает развивать ваш собственный план на игру и мешает следовать [Underworld Connections] или [Thoughtseize] + [Pack Rat] плану. У меня были трудности, когда я убирал все четыре [Hero's Downfall], особенно из-за [Elspeth, Sun's Champion]. Я полагаю, что 4-х [Thoughtseize] и [Gray Merchant of Asphodel] будет достаточно для того, чтоб остановить плейнсволкера, но я очень часто проигрываю этой одной-единственной карте, так что будет полезным пересмотреть мою стратегию.

Если вы увидели [Temple of Malice], то можете с большой долей вероятности предположить, что ваш оппонент не играет [Pack Rat] и среагируете соответственно, убрав ваши [Bile Blight]. Это может быть рискованным решением, так как если оппонент крысами все-таки играет, вы совершаете большую ошибку, но осведомленность о возможных сайд-планах оппонента дает огромное преимущество.

В качестве примера хорошего сайдбординга можно вспомнить, как я сайдил [Lifebane Zombie] против Mono-Blue Devotion колоды. Это наглядный пример того, как я обнаруживаю и использую уязвимости колоды оппонента. Я положил [Lifebane Zombie] в сайдборд не для того, чтобы атаковать на 3 колоду с [Thassa, God of the Sea], я положил их потому, что они очень хороши против белых и зеленых колод на существах.

Когда я сажусь и начинаю матч, мне не требуется заглядывать в свое сайдборд руководство чтобы вспомнить, что [Lifebane Zombie] предназначен для White Weenie или Jund Monsters матчей — я просто смотрю на карту и оцениваю ее силу в любом матчапе. Нужно действительно хорошо понимать матчап, чтобы предпочесть [Lifebane Zombie] вместо [Underworld Connections] основываясь на опыте предыдущих игр. Это гонка, и тапаться с потерей хитов ради преимущества по картам в долгосрочной перспективе не совсем то, что мне нужно. [Lifebane Zombie], в свою очередь, хорошо вписывается в мой план на игру и добавляет новую угрозу в мой арсенал. Мне нравятся руки, содержащие много ремувала и быструю угрозу — Lifebane Zombie как раз предоставляет такую угрозу.

Я находился в некотором затруднении с [Duress]. В миррор-матче [Duress] может ликвидировать вражескую [Underworld Connections] или ремувал, мешающий вам поставить угрозу. Миррор стал довольно-таки сильно зависеть от случайностей, и часто я ощущаю себя беспомощным, надеясь на неудачные топдеки оппонента. Когда весь твой план сводится к надежде, что оппонент не поднимет [Underworld Connections] – [Duress] становится очень привлекательным, карта предоставляет возможность контролировать этот аспект игры.

Мне нравится [Duress], но у него есть свои недостатки. Во-первых, редко получается начать с действительно сильной рукой, если в колоде 4 [Duress] и 4 [Thoughtseize], так как у вас будет меньше угроз. Также мне не нравится тот факт, что вы с оппонентом оба разыгрываете все карты с руки и после получаете много бесполезных топдеков в виде дискард-заклинаний. К тому же, если у вас в игре есть [Underworld Connections], необходимо иметь в колоде достаточное количество хороших карт, которые вы хотели бы поднять. Часто я попадал в ловушку преимущества по картам, играя [Divination] чтобы поднять больше [Divination] и умереть от [Grizzly Bears].

Очень трудно предугадать, как ваш оппонент будет реагировать на общедоступную информацию. В модерне я часто сталкиваюсь с оппонентами, уворачивающимися от моих сайдовых карт. Я добавлю [Grafdigger's Cage] против [Birthing Pod] колод, но умный Pod пилот уберет все [Chord of Calling] и один-два [Birthing Pod], делая мои [Grafdigger's Cage] практически мертвыми картами. На прошлом про-туре я играл одной копией [Grafdigger's Cage] и одной копией [Torpor Orb], и в обоих моих матчах против Melira Pod колод я проиграл первую партию и поднял [Grafdigger's Cage] после сайда, в то время как мой оппонент не поставил ни одного [Birthing Pod] и поднял одну [Shriekmaw]. Иметь в такой ситуации [Torpor Orb] было бы куда лучше, и, возможно, я был просто обыгран на сайдборде, так как они убирают все уязвимые к [Grafdigger's Cage] карты.

Я помню, как несколько лет назад играл Феями на GP Atlanta в формате Extended. У колоды был потрясающий сайдборд и неплохой план на практически каждый матчап.

       
Faeries
Автор: Owen Turtenwald
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
4 Island
4 Mutavault
4 Secluded Glen
2 Sunken Ruins
2 Swamp
2 Tectonic Edge
4 Mistbind Clique
4 Spellstutter Sprite
2 Vendilion Clique
4 Bitterblossom
4 Cryptic Command
2 Disfigure
2 Grasp of Darkness
1 Inquisition of Kozilek
2 Jace Beleren
1 Jace, the Mind Sculptor
3 Mana Leak
2 Peppersmoke
3 Thoughtseize
1 Deathmark Prelate
1 Doom Blade
2 Peppersmoke
2 Sower of Temptation
2 Spell Pierce
2 Tectonic Edge
3 Vampire Nighthawk
2 Wurmcoil Engine
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

На этом турнире многие ожидали встречи с феями и положили [Volcanic Fallout] в свои колоды. Я каждый раз чувствовал себя гением, когда играл матч и убирал после сайда свои [Spellstutter Sprite] в пользу [Vampire Nighthawk], которые были за радиусом поражения этих [Volcanic Fallout]. По факту, большая часть моих противников либо умирала от [Vampire Nighthawk], либо имела [Path to Exile] против него, помогая мне выйти на 5ю и 6ю землю, нобходимую для [Wurmcoil Engine] из сайда. Я согласен, что глупо играть [Mistbind Clique] вместо [Jace, the Mind Sculptor], но тогда это было верным решением.

Нужен немалый опыт, чтобы отличить действительно сильную в матчапе сайдборд-карту от той, которую часто играют и которая на самом деле не столь эффективна. Я вспоминаю людей, пытавшихся победить Dredge с помощью [Surgical Extraction] – это как черпать воду дуршлагом. Попытка победить Sneak and Show колоду с помощью [Ashen Rider] может помочь выиграть несколько игр, но вы будете выглядеть глупо, когда подняв свою сайдовую карту проиграете вражеским [Sneak Attack] + [Emrakul, the Aeons Torn|Emrakul].

Я понимаю, что большая часть статьи просто описывает какая сайдборд карта может сыграть хорошо, а какая нет, но вся идея в том, что сила любой карты магии сильно зависит от контекста и вам необходимо постоянно переоценивать потенциальную силу каждой карты. Если я буду знать, что у оппонента есть 4 [Dark Betrayal] в сайдборде, то буду играть всеми доступными [Duress] и ни одним [Desecration Demon].

Иногда сайдбординг может быть очень трудным — вам нужно знать, как ваши карты взаимодействуют друг с другом и с картами оппонента до сайда и после. Я постоянно меняю свои сайдборд планы и не могу заручиться, что все принимаемые мной решения верны, но я делаю всё возможное, чтобы увеличить свои шансы на победу. К счастью, часто решения довольно очевидны, как например матчап с Mono-Black Aggro, где я убираю бесполезный [Doom Blade] в пользу отличного [Dark Betrayal].

На прошедших выходных я играл Рениматором и был доволен своим выбором. В одном из ранудов я после сайда имел в колоде 4 [Show and Tell] и победил оппонента с растапанным [Deathrite Shaman] и [Surgical Extraction] в руке, что доказывает успешность моей стратегии. В других раундах я начинал третью игру матча не меняя ни одной карты в колоде. Это происходило, когда я играл против оппонентов с [Thoughtseize], [Cabal Therapy] и [Spell Pierce] в колоде. Я знал, что они не будут так агрессивно атаковать мое кладбище, пытаясь атаковать руку и заклинания в момент разыгрывания, и некоторая избыточность в моих заклинаниях здесь будет как нельзя кстати. Мой план А был достаточно хорош и не было нужды его менять.

«Просто убери карты, которые ничего не делают, и добавь те, которые делают всё» - Gabriel Nassif

Автор: Owen Turtenwald (оригинал статьи)
Перевод: Антон Самошин


Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.

Дизайн сайта
Добро пожаловать на сайт клуба настольных игр «Единорог», посвященный ККИ Magic: The Gathering.
Ресурс не является официальным сайтом игры.

Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, and their logos are trademarks
of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries.
© 2012 Wizards. Used with permission. All Rights Reserved. This website is not affiliated with,
endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC.