Ошибка
OK
Информация
OK

Собираем манабазу для трёхцветных колод

Building Three-Color Manabases in Standard
Автор: Frank Karsten (04/11/14)
Перевод: Дмитрий К.

В этой статье Фрэнк Карстен рассказывает о том, как он собирает манабазу для своих колод в текущем Стандарте, какие подсчёты производит и каких соображений придерживается при выборе земель. Приятного чтения!

Из-за избытка небазовых земель и мощных трёхцветных карт в Стандарте задача по созданию хорошей манабазы может оказаться очень трудной. В этой статье я рассмотрю преимущества и недостатки различных земель, расскажу сколько источников цветной маны вам нужно и в конце статьи приведу пример.

Циклы земель в Стандарте

Давайте оценим доступные небазовые земли с позиции владельца трёхцветной колоды.

Тройные земли

  • [Frontier Bivouac]
  • [Mystic Monastery]
  • [Nomad Outpost]
  • [Opulent Palace]
  • [Sandsteppe Citadel]

Для трёхцветной колоды такие земли - лучшее, что можно найти. Каждая из них предоставляет по три безболезненных цветных манаисточника. Ни одна другая земля в Стандарте не сможет вам этого дать.

Следовательно, большинство своих трёхцветок я начинаю с четырёх трёхцветных земель. Единственное исключение - колоды, не содержащие (или содержащие совсем мало) карт с двойным костом. В таком случае я могу обойтись храмами вместо трёхцветных земель, получив полезный эффект в виде скрая. Однако колоды, где есть хотя бы одна карта с двойным костом, например, [Hero's Downfall] или [Brimaz, King of Oreskos], более требовательны к манабазе, в таких случаях я всегда играю в четыре трёхцветные земли.

Храмы

  • [Temple of Abandon]
  • [Temple of Deceit]
  • [Temple of Enlightenment]
  • [Temple of Epiphany]
  • [Temple of Malady]
  • [Temple of Malice]
  • [Temple of Mystery]
  • [Temple of Plenty]
  • [Temple of Silence]
  • [Temple of Triumph]

Земли, дающие бесплатный скрай, великолепны, но слишком много входящих тапнутыми земель - тоже плохо. Особенно опасно переборщить с храмами, когда уже есть трёхцветные земли. Скажу вам по личному опыту, оптимальное количество храмов в большинстве трёхцветок - 5. Я бы положил 2-3 храма (т. е. всего 6-7 тапнутых земель в колоде), если у вас супер-агрессивная колода, в которой мало карт с двойным костом, либо есть манадающие существа. И я бы положил 7-8 храмов (т. е. всего 11-12 тапнутых земель в колоде), если вы играете контрольной колодой с обилием двойных костов и без манадающих существ. Но для большинства колод, как я и говорил, лучшим выбором будет 4-6 храмов.

Следует заметить, что скраинг тоже может фиксить ману. Скрай 1 даёт вам возможность найти необходимый источник маны. Таким образом, я считаю 5 храмов за один дополнительный цветной манаисточник. Итак, если у меня 4 [Temple of Silence] и 1 [Temple of Malady], я считаю, что у меня 6 чёрных манаисточников, 5 белых манаисточников и 2 зелёных манаисточника для карт с двойным костом.

Дающие жизни дуалки

  • [Bloodfell Caves]
  • [Blossoming Sands]
  • [Dismal Backwater]
  • [Jungle Hollow]
  • [Rugged Highlands]
  • [Scoured Barrens]
  • [Swiftwater Cliffs]
  • [Thornwood Falls]
  • [Tranquil Cove]
  • [Wind-Scarred Crag]

Дополнительный пункт жизни может помочь победить красные колоды, но обычно скрай полезнее. Так что вам нужна весомая причина, чтобы играть этими землями вместо храмов в трёхцветке.

Однако в двуцветной колоде они смотрятся неплохо. Там нет трёхцветных земель, так что освобождается 4 слота под входящие тапнутыми земли. А также вы получите манафиксацию, что важно, если в колоде много дешёвых карт с двойным костом обоих цветов, например, [Brimaz, King of Oreskos] и [Bile Blight]. Тем не менее, я иногда кладу эти земли и в трёхцветные колоды.

Evolving Wilds

[Evolving Wilds] хуже трёхцветных земель, так как заставляет вас делать выбор. К примеру, если вы раздали себе руку с [Hero's Downfall], [Courser of Kruphix] и [Wingmate Roc], то 3 [Sandsteppe Citadel] сделают вас счастливее, чем 3 [Evolving Wilds], с которыми вы проделаете долгий путь, пока соберёте всю нужную ману. Более того, если у вас в колоде кроме [Evolving Wilds] ещё и фечки, вам нужно много базовых земель.

В общем, в большинство колод я лучше положу ещё один храм вместо [Evolving Wilds], однако есть одно исключение: [Chained to the Rocks]. Я не хотел бы играть этим ремувалом без 10-11 Гор или земель, способных найти мне Гору. Без [Evolving Wilds] будет сложно играть такой колодой.

Пэйнушки

  • [Battlefield Forge]
  • [Caves of Koilos]
  • [Llanowar Wastes]
  • [Shivan Reef]
  • [Yavimaya Coast]

Они фиксят ману и входят на поле боя не повёрнутыми, но вам будет очень больно, если в начале игры вам придёт пара таких земель - это два дамага за каждое заклинание. В основном я играю 3-4 пэйнушками в колодах с [Mana Confluence] и/или контрольным характером и 5-6 пэйнушками в колодах с [Mana Confluence] и/или агрессивным характером. В среднем в большинстве моих колод по 5 пэйнушек.

Если вы выбираете, какие пэйнушки положить в колоду, отдавайте предпочтение цветам, необходимым вам на первом-втором ходах. К примеру, в колоде клана Темур с 4 [Elvish Mystic] вам нужно добавить комплект [Yavimaya Coast], а уж потом думать о [Shivan Reef].

Mana Confluence

[Mana Confluence] похожа на пэйнушку, но фиксит по цвету лучше, правда, ценой большей боли. Поверьте, много таких земель вам не нужно, так что я рекомендую всего две копии на колоду для агрессивных колод с дешёвыми заклинаниями различных цветов. [Elvish Mystic], [Fleecemane Lion], [Thoughtseize], [Anafenza, the Foremost] и так далее - в колодах с этими картами [Mana Confluence] отлично играет. Более контрольные колоды, да ещё и без [Urborg, Tomb of Yawgmoth], скорее всего могут обойтись вообще без [Mana Confluence].

Фечки

  • [Bloodstained Mire]
  • [Flooded Strand]
  • [Polluted Delta]
  • [Windswept Heath]
  • [Wooded Foothills]

Фечки восхитительны. Они фиксируют ману, синергичны с [Courser of Kruphix] и помогают использовать Delve. То, что они чистят топдек от базовых земель, не так уж важно, чтобы добавлять их в колоду ради этого. Но сам факт, что у вас есть земли, входящие растапанными и стабилизирующие ману, всего за 1 жизнь, великолепен.

Естественно, я часто начинаю собирать манабазу с четырёх фечек. Исключения делаю в случае, когда манабаза требует слишком много источников враждебных цветов. Рассмотрим, к примеру, Jeskai Control, в которой 24 земли и 4 [Anger of the Gods]. Если вы хотите иметь хотя бы 18 красных источников, то можете позволить себе лишь 6 некрасных земель. На таких условиях 3 [Flooded Strand], 1 Равнина и 2 Острова лучше, чем 4 [Flooded Strand], 1 Равнина и 1 Остров. Во втором варианте, если за игру вам придёт три фечки, вы не сможете найти базовую землю в колоде и не найдёте себе синюю ману для [Dig Through Time].

Чтобы максимально избежать этого риска, я кладу 3 базовые земли для моих фечек. Если у меня 4 фечки, я кладу 4 базовые земли, если это возможно, ну или - в крайнем случае - 3, если других вариантов нет.

Будьте аккуратны, считая свои фечки как источник цветной маны. Равнина - всегда белый источник, но [Windswept Heath] - нет, потому как вы должны сделать выбор. Например, раздав себе [Temple of Malady], [Windswept Heath] и [Windswept Heath], вы можете сыграть [Courser of Kruphix] или [Brimaz, King of Oreskos], но не обоих. Из-за этого обычно я считаю 4 [Windswept Heath] за 3 источника зелёной маны и 3 источника белой маны, особенно, если в колоде есть карты с двойным манакостом обоих цветов.

Unknown Shores

Нет, спасибо. Мы же говорим о землях для Констрактеда!

Urborg, Tomb of Yawgmoth

Если я играю чёрным, я почти всегда добавляю один Урборг. Он помогает играть такие карты как [Hero's Downfall], позволяет [Mana Confluence] и фечкам давать цветную ману без нанесения урона, а вы можете удивить оппонента, сыграв [Drown in Sorrow] на третий ход, даже если начали партию с Леса, Равнины и [Fleecemane Lion]. Порой Урборг помогает и вашему противнику, но обычно бОльшую выгоду получаете вы.

В мои колоды нужен лишь один Урборг в отличии от колод, где много карт с двойным чёрным манакостом, пэйнушек и несколько карт с 5+ манакостом. Для таких колод второй [Urborg, Tomb of Yawgmoth] даёт преимущество, которое заставляет закрыть глаза на правило легендарности. Если в моей колоде 2 [Urborg, Tomb of Yawgmoth], я могу считать их как 3 источника чёрной маны для моих карт с двойным манакостом.

Узкоспециализированные земли

  • [Darksteel Citadel]
  • [Nykthos, Shrine to Nyx]
  • [Radiant Fountain]

Все эти земли играют свою роль на столе. [Nykthos, Shrine to Nyx], в частности, - основа колод на Green Devotion, и обычно в колоду кладут 3-4 копии в зависимости от того, как быстро можно собрать Devotion и как много маны вам нужно.

Тем не менее, эти земли не вписываются в трёхцветные колоды. Вам нужно иметь достаточно цветных манаисточников, а бесцветная мана вам в этом не поможет.

Существа

  • [Sylvan Caryatid]
  • [Elvish Mystic]
  • [Rattleclaw Mystic]

Эти существа не столь надёжны как земли. [Elvish Mystic] и [Rattleclaw Mystic] легко убить [Lightning Strike], [Magma Jet], [Bile Blight] и так далее, и даже [Sylvan Caryatid] боится [Crackling Doom], [Anger of the Gods], [Nullify] или [Thoughtseize].

Кроме того, вы не всегда будете играть эти карты вовремя. Если в вашей руке [Fleecemane Lion], [Sylvan Caryatid], [Courser of Kruphix] и две земли, то перед вами встаёт сложный выбор: что играть на второй ход? Аналогично, если у вас в руке [Savage Knuckleblade], [Mountain], [Forest] и [Wooded Foothills] и на третий ход вы берёте [Rattleclaw Mystic]. В итоге вам всё равно придётся ждать ещё ход, прежде чем сможете получить синюю ману с Мистика.

Итак, существ можно считать манаисточниками лишь частично. Я считаю 4 [Sylvan Caryatid] как 2-3 источника любого цвета, а 4 [Rattleclaw Mystic] - как 1-2 источника.

[Satyr Wayfinder] помогут вам немного лучше стабилизировать манабазу, но это не всегда надёжно. Допустим, я собрал правильный набор земель - тогда 4 [Satyr Wayfinder] я считаю за 2 манаисточника каждого цвета.

Общие требования к цветам

Далее я расскажу о рекомендуемых мною требованиях к цветам. Главным образом они основаны на моём личном опыте и направлены на то, чтобы у вас было достаточно цветных манаисточников для последовательной игры заклинаний.

  • [Sylvan Caryatid]
  • [Seeker of the Way]
  • [Lightning Strike]
  • [Magma Jet]
  • [Fleecemane Lion]
  • [Rakshasa Deathdealer]

Для вторых дропов я предпочитаю 14 цветных источников. Может показаться много, но в Стандарте второй дроп может стать ключом к победе, так что я хочу быть уверен, что мана не подведёт.

Для первых дропов, таких как [Elvish Mystic] или [Thoughtseize] я тоже предпочёл бы 14 источников, т. к. частенько вы будете играть их на второй ход, ведь многие игры в Стандарте начинаются с затапанной земли. Однако я всё же стараюсь свести количество повернутых земель на первом ходу к минимуму ради [Elvish Mystic].

Для многоцветного второго дропа я также хотел бы по 14 цветных источников каждого цвета, и кроме того хотел бы манабазу (допустим, из 24 земель), в которой как минимум 6 земель могли бы давать ману любого из этих цветов. Вот почему с манабазой из 14 [Temple of Plenty] и 10 Болот вы испытаете затруднения с разыгрыванием [Fleecemane Lion] на второй ход. Но манабаза с 6 чёрно-зелёными, 6 чёрно-белыми, 8 бело-зелёными дуалками и 4 болотами весьма действенна.

  • [Goblin Rabblemaster]
  • [Mantis Rider]
  • [Savage Knuckleblade]
  • [Crackling Doom]
  • [Siege Rhino]
  • [Sidisi, Brood Tyrant]

Для третьего или четвёртого дропа в колодах с манадающими существами я обычно хочу иметь хотя бы 12-13 источников каждого нужного цвета.

Для трёхцветных карт я стараюсь вносить дополнительные ограничения. Хотя 12 Равнин и 12 красно-синих дуалок удовлетворяют вышеупомянутым требованиям, вы не можете сыграть [Mantis Rider] на 2 Равнинах и 1 [Temple of Epiphany]. Чтобы избежать этого, я предпочитаю иметь манабазу (допустим, из 24 земель), в которой максимум 7 земель не могут давать красную или белую ману, максимум 7 земель не могут давать белую или синюю ману и максимум 7 земель не могут давать синюю или красную ману. Этот случай похож на описанный выше со львом. Да, это случается редко, но всегда помните, что [Mantis Rider] более требователен к мане, чем комбинация из [Goblin Rabblemaster], [Banishing Light] и [Chasm Skulker].

  • [Hero's Downfall]
  • [Hordeling Outburst]
  • [Herald Of Torment]
  • [Courser of Kruphix]
  • [Brimaz, King of Oreskos]
  • [Drown in Sorrow]

Для третьих дропов с двойным манакостом я предпочитаю иметь хотя бы 18 цветных источников. И я даже сказал бы, что для таких вторых дропов как [Bile Blight] или [Nullify] я хотел бы 19 источников, если бы манабаза могла позволить это.

  • [Wingmate Roc]
  • [Elspeth, Sun's Champion]
  • [Stormbreath Dragon]
  • [Sarkhan, the Dragonspeaker]
  • [Prognostic Sphinx]
  • [Dig Through Time]

Для пятых и шестых дропов с двойным манакостом у вас будет несколько шагов взятия карты, так что вы найдёте себе ману, следовательно, я остановился бы на 15-16 цветных источниках.

[Stoke the Flames]

Соответственно, 17 будет хорошим числом для четвёртых дропов с двойным манакостом, но [Stoke the Flames] - не ваш обычный четвёртый дроп. В конце концов, красные существа тоже считаются цветным манаисточником для этого заклинания с созывом. Однако они могут умереть, так что нельзя считать их полноценными источниками. Я склонен сложить всех красных существ в колоде и поделить на 4 - так мы найдём дополнительные манаисточники для [Stoke the Flames].

Пример

Предположим, в нашей колоде есть по 4 копии следующих карт: [Elvish Mystic], [Rattleclaw Mystic], [Boon Satyr], [Savage Knuckleblade], [Heir of the Wilds], [Lightning Strike], [Crater's Claws], [Ashcloud Phoenix], [Polukranos, World Eater].

Также есть один [Sarkhan, the Dragonspeaker], так что мы играем в 23 земли. С большим количеством манадающих существ это нормально. Какова же идеальная манабаза в таком случае?

Требования следующие:

14 зелёных источников для [Elvish Mystic], предпочтительно входящих нетапанными.

13 синих источников для [Savage Knuckleblade].

Максимум 7 базовых Островов, максимум 7 базовых Лесов и максимум 7 базовых Гор для [Savage Knuckleblade] (хотя на самом деле мы даже близко не подойдём к этим ограничениям).

18 зелёных источников для [Boon Satyr] (не 17, хотя вы и можете расценивать его как пятый дроп, но попробуем получить 18 как для третьего дропа).

17 красных источников для [Ashcloud Phoenix] (не 16, хотя его можно сыграть как морфа, однако попробуем получить 17).

Считая 4 [Elvish Mystic] за 1 зелёный источник для [Boon Satyr], а 4 [Rattleclaw Mystic] за 1 источник каждого цвета (что, по общему мнению, не очень безопасно для стабильности маны), мы уже имеем 4 цветных источника маны: 1 синий, 1 красный и 2 зелёных.

Собирая манабазу, я начинаю с 4 [Frontier Bivouac], 4 [Wooded Foothills], 2 Лесов и 2 Гор. Пока всё ясно, т. к. у нас есть карты с двойным манакостом красного и зелёного цвета. Поскольку колода агрессивная, мне нужны 2-3 храма, 5-6 пэйнушек и 1-2 [Mana Confluence]. Из-за [Elvish Mystic] я отдал предпочтение [Yavimaya Coast] вместо [Shivan Reef], зато зелёным храмам предпочёл [Temple of Epiphany].

Давайте сложим всё вместе и посмотрим, что у нас получлось. Сейчас наша манабаза выглядит так:

  • 4 [Frontier Bivouac]
  • 4 [Wooded Foothills]
  • 2 [Forest]
  • 2 [Mountain]
  • 2 [Temple of Epiphany]
  • 4 [Yavimaya Coast]
  • 1 [Shivan Reef]
  • 1 [Mana Confluence]

Это 20 земель, и есть 14 зелёных источников для [Elvish Mystic], 16 зелёных источников для [Boon Satyr], 14 красных источников и 12 синих источников. Я сложил источники и от земель, и от существ, посчитав 4 [Wooded Foothills] как 3 зелёных и 3 красных источника.

У нас есть ещё 3 свободных слота для земель, и нужно ещё 1-2 зелёных источников, 2-3 красных и 1 синий. Мы добавим максимум 1 храм, максимум 1 пейнушку и максимум 1 [Mana Confluence], а также, возможно, базовые земли. Здесь у вас есть некоторая степень свободы, хотя я за то, чтобы добавить зелёную ману, потому что ранние дропы в этой колоде зелёные.

Сайдборд и метагейм также могут оказывать влияние на манабазу. Например, если в сайде есть несколько штук [Anger of the Gods], то все три оставшиеся земли должны "уметь" давать красную ману. Аналогично, если в сайдборде есть несколько синих карт, то нам не хотелось бы получать синюю ману главным образом с пэйнушек, так что мы добавим синий храм или Остров. А если в мете популярен красный бурн, то я предпочту держаться подальше от [Mana Confluence], чтобы не помогать оппоненту. Так что всё неоднозначно, но в нашу колоду из примера я положил бы 1 [Temple of Abandon], 1 Лес и 1 [Shivan Reef] в качестве последних трёх земель.

В общем, манабаза для этих Темуров будет неплохой: она позволяет играть заклинания достаточно стабильно и содержит хорошее соотношение пэйнушек и входящих тапнутыми земель. Надеюсь, этот пример и предыдущие рассуждения окажутся вам полезны в разработке колод в текущем Стандарте!

Автор: Frank Karsten (оригинал статьи)
Перевод: Дмитрий К.


Поиграть в Магию в Москве можно в клубе «Единорог» на Новослободской. Как доехать до клуба »
Полное расписание турниров, как всегда, можно найти на сайте клуба «Единорог» или в нашей группе вконтакте.

Дизайн сайта
Добро пожаловать на сайт клуба настольных игр «Единорог», посвященный ККИ Magic: The Gathering.
Ресурс не является официальным сайтом игры. Политика конфиденциальности.

Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, and their logos are trademarks
of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries.
© 2012 Wizards. Used with permission. All Rights Reserved. This website is not affiliated with,
endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC.