Ошибка
OK
Информация
OK

Здравствуйте и добро пожаловать в Академию Магии! В этот раз мы снова обсудим, когда и почему стоит играть заклинания и способности. На прошлой неделе мы рассматривали свой ход, на этой мы рассмотрим ход оппонента.

Помните, в ход оппонента приоритет изначально принадлежит ему. В общих словах, это означает, что у него есть шанс первым совершить какое-нибудь действие. Это, впрочем, часто является преимуществом для вас. Оппоненту нужно принимать решения, не имея информации о том, сыграете вы что-нибудь или нет. Если он спасует, и вы тоже, шаг/фаза закончится.

Фаза начала хода


Шаг разворота (Untap): Все повернутые перманенты вашего оппонента разворачиваются, играть ничего нельзя.

Шаг поддержки (Upkeep): Этот шаг важен для вас потому, что он после того, как оппонент развернулся, но до того, как он взял карту. Также, это ваш первый шанс что-нибудь сыграть в его ход.

В общем случае, если ваш оппонент затапан на ваш ход, и вам нужно разрешить какое-нибудь заклинание, его стоит сыграть в свой ход. Если у оппонента есть развернутые мана-источники, то с заклинанием можно подождать до его апкипа. Таким образом, если он ответит на него, то по крайней мере у него будет меньше ресурсов для использования на своем ходу.

  • Эффекты, влияющие на ход оппонента: Это самая ранняя фаза хода оппонента, в которой можно что-то сыграть. Если у вас есть заклинание, которое обязательно нужно сыграть в ход оппонента, часто его следует играть в апкип.

Пример: Orim's Chant.

  • Эффекты лишения мана-источников: Если у вас есть эффекты, поворачивающие оппоненту мана-источники, их обычно следует использовать в апкип. Да, оппонент сможет использовать эту ману на протяжении фазы начала хода, но она сгорит перед мейн-фазой, когда он сможет играть не-инстанты.

Пример: В апкип потапать оппоненту землю с помощью активации Icy Manipulator.

  • Эффекты, влияющие на исход триггера: Как и на вашем ходу, иногда важно влиять на исход разных эффектов на апкипе.

Пример: Оппонент играет Shock в меня, чтобы избавиться от карты на руке и не возвращать в руку своего Imaginary Pet. До резолва триггера я играю Boomerang в его землю.

Шаг взятия карты (Draw): Значение этого шага для вас в том, что оппонент уже взял карту, но еще не может играть заклинания «на скорости сорцери».

  • Эффекты, связанные с картами на руке: Если функциональнотсть вашей карты зависит от количества карт на руке оппонента, или влияет на него, возможно, его нужно сыграть сейчас. *

Пример: В дро-степ Sudden Impact в оппонента.

Пример: У оппонента не было карт на руке, и он взял одну за ход. В дро-степ я играю Funeral Charm, заставляя его сразу скинуть ее.

Первая мейн-фаза


Значение этой фазы в том, что она предшествует бою. Оппонент будет добиваться для себя выгодной комбат-фазы, и у вас часто будет возможность отвечать на его действия во время этой фазы.

Фаза боя


Шаг начала боя (Beginning of Combat): Этот шаг важен для вас потому, что оппонент уже не может играть не-инстанты (до боя), но еще не назначил атакующих.

  • Эффекты поворота: Сейчас нужно поворачивать потенциальных атакеров. Иногда это делают в апкип, во избежания эффектов со сплит-секондом (Krosan Grip в Icy Manipulator), или других эффектов, которые могут помешать вашей цели, но как правило лучше ждать до последнего момента. Таким образом, у вас будет дополнительная информация — то, как оппонент вел себя в первую мейн-фазу.

Пример: У оппонента есть Grizzly Bears, в первую мейн фазу он играет Viashino Sandstalker, и переходит к комбат-фазе. В начале боя я активирую Master Decoy и поворачиваю Viashino Sandstalker (я пропустил бы на 2 демеджа больше, если бы поворачивал Grizzly Bears в апкип).

  • Назначение атакующих (Declare Attackers): Этот шаг начинается с того, что оппонент назначает своих атакеров и поворачивает их. После этого у каждого игрока есть шанс что-нибудь сыграть. Этот шаг важен для вас потому, что оппонент уже назначил своих атакеров, а вы еще не назначили блокеров. Это хороший шанс собрать информацию.
  • Сбор информации: Вы можете вынудить оппонента использовать свое заклинание до того, как вы назначите блокирующих, или убедиться в том, что ваше заклинание разрешится, до того как вы заблокируете.

Пример: Я в 2 хитах, у меня на столе Grizzly Bears. Оппонент идет в атаку Raging Goblin'ом и Craw Wurm'ом. Я играю Dark Banishing в Craw Wurm до блокеров — если у оппонента есть контрспелл, чтобы спасти вурма, мне придется заблокировать его, чтобы выжить. Если нет, я смогу спокойно заблокировать гоблина медведем.

Пример: Оппонент атакует двумя Hill Giant, и у него есть Angelic Page. У меня есть Craw Wurm. Я играю Shock в Angelic Page до блокеров — таким образом, я буду знать, какой из гигантов станет 4/4, и беспрепятственно «съесть» второго своим червем.

Назначение блокирующих (Declare Blockers): Шаг начинается с того, что вы назначаете блокирующих существ и выбираете для каждого, кого из атакеров оно блокирует. Значение этого шага в том, что это последняя возможность что-нибудь сыграть до отправления повреждений в стек. Здесь особенно важен тот факт, что приоритет принадлежит оппоненту.

  • Эффекты, влияющие на P/T существ: Как и на вашем ходу, это последний шанс прокачать (или сдуть) существ до того, как они нанесут повреждения. Это, опять таки, можно сделать раскачками (Giant Growth), ремувалом (Dark Banishing, Unsummon), и «сдувающими» эффектами (Last Gasp). Впрочем, есть отличие от вашего хода — здесь вам нужно задумываться о том, сколько повреждений пройдет по вам.

Пример: Оппонент атакует двумя Serpent Warrior. Одного вы блокируете, другого убиваете с помощью Lightning Blast до демеджа в стек, таким образом не получая лишних 3 повреждений.

  • Выманивание карт: У оппонента есть приоритет. Это значит, что его последний шанс раскачать свое существо предшествует вашему последнему шансу убить его существо. Если вы планируете убить атакующее существо, и вы не думаете, что оппонент может помешать вам в этом, то вам нужно подождать до последнего момента (ничто не мешает заблокировать его, если мы все равно будем его убивать) в надежде на то, что оппонент сыграет бесполезный (ведь у вас есть ремувал) комбат-трик.

Пример: У нас есть Dark Banishing. Оппонент атакует Craw Wurm'ом, мы блокируем Shivan Dragon'ом. Оппонент играет Giant Growth до повреждений, мы отвечаем своим Dark Banishing.

Оппоненту стоило дождаться помещения повреждений в стек, и потом сыграть свой Giant Growth, но, даже если бы он играл оптимально, мы бы ничего не потеряли — просто убили бы его Craw Wurm'a Dark Banishing'ом до демеджа.

Боевые повреждения (Combat Damage): В начале этого шага каждый игрок выбирает, как его существа будут наносить повреждения. Если у каких-то существ есть первый удар (или двойной удар), то таких шагов будет два. Значение этого шага, в общем, такое же как и на вашем ходу — повреждения уже в стеке, но еще не разрешились.

  • Эффекты предотвращения: Опять-таки, это может быть формальное предотвращение повреждений (Mending Hands), раскачки (Giant Growth) и баунс (Unsummon). Здесь раскачки уже не применяются с целью убийства блокеров или увеличения повреждений. Если вы сбаунсите существо, повреждения от него все равно разрешатся. Кроме того, у вас есть дополнительный стимул играть карты вроде Holy Day, чтобы предотвратить повреждения по себе.
  • Жертвование: Я проглядел этот случай в прошлый раз. Если повреждения уже в стеке, они разрешатся, даже если существо, нанесшее их, покинуло игру. На этом шаге следует жертвовать существ ради какого-нибудь эффекта, в случае, если они все равно погибнут. Также следует помнить, что по пожертвованному существу повреждения не наносятся. Это имеет значения в случае эффектов, зависящих от боевых повреждений (вроде помещения жетонов на Umezawa's Jitte).

Пример: Вы блокируете оппонентского Lightning Elemental своими Bottle Gnomes. После демеджа в стек, вы жертвуете Bottle Gnomes и получаете 3 жизни. Повреждения разрешаются и элементаль оппонента умирает.

Пример: Оппонент атакует Hill Giant'ом под Loxodon Warhammer'ом, я блокирую его своим Nantuko Husk. Оппонент распределяет повреждения — 2 хаску и 4 тремпла мне. До разрешения повреждений, я жертвую Nantuko Husk под себя, и, благодаря этому, оппонент получает не 6 хитов, а только 4.

Конец фазы боя (End of Combat): Особенность этого шага в том, что повреждения уже разрешились, но мы еще в фазе боя. Шаг используется нечасто.

Иногда важно подождать до разрешения повреждений, чтобы использовать боевой эффект (к примеру, эффект Heavy Ballista). Так у вашего оппонента не будет шанса повлиять на исход боя с учетом информации о ваших действиях.

Пример: После разрешения повреждений я активирую Crossbow Infantry, чтобы дострелить Sanctum Guardian. Если бы я попробовал сделать это до резолва повреждений, оппонент смог бы использовать его способность, чтобы спасти кого-нибудь из своих существ.

Если бой закончился, и у вас есть средства для того, чтобы лишить оппонента мана-источников на вторую мейн-фазу, нужно сделать это сейчас.

Пример: После того, как прошел бой, у оппонента остался один шанс выиграть — сыграть мне Blaze в лицо на 6, и у него есть 6 земель и Fellwar Stone. Поэтому в конце боя я играю Shatter в его Fellwar Stone.

Вторая мейн-фаза


Оппонент будет играть в эту фазу заклинания «на скорости сорцери» наиболее часто. У вас будет много шансов ответить на его заклинания. Причины самому инициировать активность в этой фазе достаточно редки.

Конец хода


Шаг конца хода (End of Turn step): Важность этого шага для вас трудно переоценить — оппонент уже не может играть не-инстанты, и это ваш последний шанс что-нибудь сыграть перед вашим шагом разворота. Это самое очевидное время играть инстанты и способности.

  • Использование оставшихся ресурсов: Естественно, все, что у вас осталось после хода оппонента логично использовать, ведь вы все равно сейчас развернетесь.

Пример: В конце хода пинг Prodigal Pyromancer'ом.

Пример: В конце хода, так как оппонент не сыграл ничего, что я хотел бы сконтрить, Fact or Fiction.

  • Навязывание стычки: Это выгодная для вас позиция, чтобы развязать с оппонентом битву инстантами (особенно, если оппоненту не выгодно в нее не ввязываться). Даже если вы проиграете, вы сможете развернуться, и сделать на свой ход все, что душе угодно, пока оппонент ослаблен.

Пример: В конце хода я играю Fact or Fiction. Оппонент — Cancel, я — Mana Leak, оппонент — свой Mana Leak. Я проигрываю битву контрмагии, но разворачиваюсь и играю Shivan Dragon, пока оппонент затапан.

Пример: В конце хода я пингаю своим Prodigal Pyromancer в Crossbow Infantry оппонента. Оппонент превентит повреждения с помощью Samite Healer. Я разворачиваюсь, и еще раз активирую Prodigal Pyromancer — лекарь повернут, и Crossbow Infantry умирает.

Шаг очистки (Cleanup step): На этом шаге с существ снимаются повреждения и заканчиваются эффекты «until end of turn». Сыграть ничего нельзя.

Вот и все на сегодня. В следующий раз мы рассмотрим тактические аспекты игры на более глубоком уровне...
Джефф

* Бывают и более экзотические случаи, когда можно сыграть эффект в шаг взятия карты. Несколько лет назад я играл против Билла Стида на Гран-При в Новом Орлеане. Я играл U/G Madness, а он — зеленой агро-комбо колодой. В его дро-степ я сыграл Submerge в Llanowar Elves — таким образом, он не смог подровать эльфов на этот ход, а только на следующий, когда они гораздо менее полезны, и при этом не смог использовать с них ману в этот ход. Эта ситуация довольно экзотическая.

Дизайн сайта
Добро пожаловать на сайт клуба настольных игр «Единорог», посвященный ККИ Magic: The Gathering.
Ресурс не является официальным сайтом игры.

Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, and their logos are trademarks
of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries.
© 2012 Wizards. Used with permission. All Rights Reserved. This website is not affiliated with,
endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC.