Ошибка
OK
Информация
OK

Здравствуйте и добро пожаловать в Академию Магии! Сегодня мы обсудим некоторые важные принципы, относящиеся к понятию эффективности.

Мелкие преимущества (или наоборот, неудобства) накапливаются в течение игры, и могут серьезно повлиять на исход. Поэтому важно, чтобы ваш подход к игре был настолько эффективным, насколько это возможно. Это значит — вы должны максимизировать пользу от своих карт.

Большинство этих принципов относится скорее к колодостроительству, но иногда они имеют применение и в процессе игры.

Используйте ману по максимуму

 

Основная единица силы в Магии — это мана. В идеале вам нужно использовать всю свою ману в каждый ход. Мана, оставшаяся неиспользованной, теряется в никуда. Стройте свою колоду так, чтобы она использовала всю свою ману.

Полная кривая маны — значит есть способы утилизировать ману, если ее у вас в избытке. Один из способов делать это без риска загрузить свою руку дорогими заклинаниями, бесполезными в ранней игре — это использовать карты, которые могут утилизировать ману, и вместе с тем могут быть сыграны в ранней игре. К примеру, Blaze'ом можно убить существо 2/1 на второй ход, а можно кинуть в оппонента на 9 на десятый.

Это также значит использовать дешевые заклинания (1-2 дропы), пусть они и не такие сильные, как более дорогие карты. Если у вас нет планов как-то использовать ману в первые ходы, то любое дешевое заклинание, которое вы положите в колоду, обходится вам бесплатно! Такие заклинания гораздо реже будут скапливаться на руке. Если смотреть с этой стороны, то достаточно очевидно, почему карты вроде Sleight of Hand полезны. Хотя их эффект относительно незначителен, тот факт, что их очень просто сыграть (особенно если кроме них вы сыграть в этот ход ничего не можете), окупает это.

Еще одна причина, по которой дешевые заклинания эффективны — они легко подстраиваются под требования к мане каждой конкретной руки. Четвертый дроп почти всегда будет единственным, что вы сыграете за ход, а первый или второй легко можно использовать, чтобы «затыкать» дыры в кривой, и добиваться того, чтобы мана использовалась каждый ход по максимуму.

Это подводит нас к понятию, которое я называю сбаласированной кривой маны. В идеале нам нужно сыграть первый дроп на первый ход, второй — на второй, третий — на третий, четвертый — на четвертый, и так далее. Казалось бы, это значит, что кривая должна быть близкой к горизонтальной. Однако, чтобы лучше справляться с неровными раздачами, и давать себе больше опций для игры (возможностей сыграть по-разному), мы искривляем нашу кривую на дешевом ее конце. В общем случае вам нужно больше дешевых заклинаний, чем дорогих.

Мана-разгон (Rampant Growth) также имеет важное значение для кривой маны. Он не только использует ману на ранней стадии игры, но и позволяет вам играть ваши дорогие заклинания раньше положенного срока. Он также искривляет вашу кривую — если в колоде 4 Rampant Growth и 4 Fellwar Stone, то важность третьего дропа снижается, а четвертого — увеличивается.

Для того, чтобы максимизировать использование маны, нужно также принимать решения в игре. Если вы разыграете свою руку быстрее оппонента, вы наверняка будете в выгодном положении. Организовывайте свои ранние заклинания так, чтобы наилучшим образом использовать ману.

Пример: у меня в руке Blade of the Sixth Pride, Venerable Monk и Glory Seeker. Сейчас третий ход. Лучшее существо, которое я могу сыграть — это Blade of the Sixth Pride. Однако сыграв его сейчас, я ограничу себя на следующий ход, в который я смогу сыграть только одно заклинание вместо двух. Поэтому я, скорее всего, сыграю Venerable Monk.

Используйте заклинания по максимуму


Давайте посмотрим, как можно выжимать максимум из своих заклинаний.

Синхронизируйте мана-стоимость и назначение: В зависимости от колоды, определенные эффекты (контрмагия, дроу-заклинания) наиболее подходят к конкретному этапу игры. Выбирая карты, которые положить в колоду, руководствуйтесь тем, чтобы их мана-стоимость позволяла сыграть их тогда, когда это нужно.

Пример: У меня колода на Grave Pact, который мне обязательно нужно резолвить на четвертый ход. Для этого я решаю положить в колоду дискард. Хотя Haunting Hymn, лучше, он не подходит для моих целей (сыграть на третий ход, перед пактом), поэтому я кладу Coercion.

В игре играйте заклинания в том порядке, в котором предполагает их предназначение.

Пример: Если на 5 ход у меня в руке Air Elemental и Tidings, я сначала, скорее всего, сыграю Air Elemental. Предназначение Tidings — добиваться того, чтобы поток угроз и ответов с моей стороны не иссякал. В нашем случае у меня уже есть хорошая угроза, и мне пока не нужно подкрепление.

Устойчивость: Там, где это возможно, используйте такие карты и стратегии, на которые сложно найти ответ. Некоторые комбоколоды добиваются этого, используя нестандартные пути к победе — такие, чтобы общепринятые методы дисрапшна были бесполезны против них.

Пример: У колод, основанных на механике Dredge, практически невозможно выиграть, если вы неподготовлены, потому что они оперируют нестандартным ресурсом (кладбищем), и для борьбы с ними нужны весьма специфические карты (Tormod's Crypt).

Устойчива ли ваша колода против большого количества дискарда? Против быстрой аггро-колоды? Задавайте себе эти вопросы. Иметь несколько путей к победе (к примеру, если в комбоколоде есть план Б — просто убить существами) — это неплохой бонус для любой колоды.

Короче говоря, заклинания, предполагающие нестандартную стратегию, к которой не подходят обычные ответы, более ценны.

Балансируйте вес: Вес карты — это мера того, насколько она способна выиграть игру сама по себе. Shadowmage Infiltrator — весомая карта, если оппонент не ответит на него, то он быстро даст своему хозяину значительное игровое преимущество. Smother — маловесомая карта, в лучшем случае он разменяется на маленькое существо.

Хотя тяжелые карты более заметны, как «бомбы» в лимитеде и лучшие карты в констрактеде, важно, чтобы в вашей колоде они были сбалансированы с легкими.

Тяжелым картам нужна поддержка. Mana Tithe, хоть и быстро становится бесполезным, и в лучшем случае может разменяться 1 к 1, помогает купить время для того, чтобы ваши самые сильные карты успели выйти (убедитесь в том, что они у вас есть :)). Что вы будете делать со всеми картами, которые вам принесет Shadowmage Infiltrator? Если вы впереди по картам, то дешевые по мане размены 1 к 1 — это ваш выбор.

Синергия: Выбирайте карты, которые хорошо работают друг с другом. Колоде не нужно быть «комбо», чтобы позволить себе включить небольшие синергии и избежать диссонансов.

Пример: Grove of the Burnwillows позволяет стабилизировать манабазу в RG-колоде. С Kavu Predator'ом недостаток этой земли превращается в бонус!

Чем лучше ваши карты работают вместе, тем больше ценности приносит каждая из них.

Числа: Регулируйте свою колоду.

Давайте рассмотрим основные числа.
60 карт, конечно, золотой стандарт для турнирных колод. Так вы максимизируете свой шанс поднять свои лучшие карты, а также предсказуемость раздачи. Иногда бывают причины играть более чем в 60 карт, но они очень незначительны.
4 копии карты — максимум (не считая базовых земель). В общем случае, нам нужно играть 4 копиями своих лучших карт, так мы максимизируем шанс получить их на руку.

Когда вы досконально изучите свою колоду, вы сможете регулировать ее. Вот несколько идей, которыми можно пользоваться:

  • Если вы играете одной копией карты («синглтон»), и ваш оппонент увидит ее, он, скорее всего, решит, что вы играете большим количеством, и, возможно, будет играть исходя из этого.
  • Играя синглтонами (или просто более разнообразным набором карт), вы даете себе больше опций. Если у вас есть 2 места в колоде, и вы выбираете между двумя похожими картами, то, возможно, стоит положить по одной копии каждой. Если вы поднимете обе, то у вас будет выбор.
  • Играя синглтонами, вы исключаете возможность поднять излишние копии.
  • Конечно, с туторами (вроде Diabolic Tutor), синглтоны позволяют покрывать больше проблемных областей меньшим количеством карт.
  • Мое правило для игры 2 копиями карты: Я кладу 2 копии, если хочу получить одну в поздней игре, и никогда не хочу получить две.
  • Мое правило для игры 3 копиями карты: Я кладу 3 копии, если хочу получать ее в каждой игре, но не хотел бы каждый раз получать две.

На этом мы закончим нашу памятку об эффективных методах колодостроительства. Конечно, один из самых сложных (и приятных) аспектов колодостроительства — не только распознавать все эти факторы, но распоряжаться ими всеми сразу.

Вот и все на сегодня! Увидимся в следующий раз.
Джефф

Дизайн сайта
Добро пожаловать на сайт клуба настольных игр «Единорог», посвященный ККИ Magic: The Gathering.
Ресурс не является официальным сайтом игры.

Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, and their logos are trademarks
of Wizards of the Coast LLC in the United States and other countries.
© 2012 Wizards. Used with permission. All Rights Reserved. This website is not affiliated with,
endorsed, sponsored, or specifically approved by Wizards of the Coast LLC.