Руководство по Wizards Event Reporter

Опубликовано: 05.06.2013
An In-Depth Guide to WER
Автор: Eric Levine (18/01/2011)
Перевод: Алексей Рахманов

Подробное руководство по использованию программы Wizards Event Reporter от судьи Eric Levine. Пригодится организаторам турниров и судьям, а также тем, кто планирует ими стать. Перевел Алексей Рахманов. Приятного чтения!

Большая сиреневая R и вы

Вы уже сталкивались с большой сиреневой R? Знакомясь с двумя частями этой статьи, вы узнаете, как в Wizards Event Reporter делать практически всё, что вам может понадобиться. Следуйте за ожившим Мемнитом, чтобы ничего не упустить на пути в дивный новый мир Wizards Event Reporter! (Примечание: оживший Мемнит является вымышленным. Все совпадения с реальными ожившими конструкциями случайны).

Начало работы

При запуске WER, после введения ваших DCI-номера и пароля, появляется вот такой экран:

На нём представлен список санкционированных вами мероприятий. Три кнопки сверху позволяют конролировать, какие мероприятия вы видите: “Future” показывает ещё не случившиеся мероприятия, “Reported/Completed” — завершённые и отправленные, а “Cancelled/Invalid” — отменённые и признанные недействительными мероприятия. В этом окне вы можете двойным кликом перейти к интересующему вас мероприятию или нажать “Cancel” для его отмены. С помощью кнопок в правой части экрана можно создать новое мероприятие (“Create New Event”) или заказать DCI-карты, наборы WPN и другие товары (“WPN Materials”).

Делать заказ в WER гораздо удобнее, чем через web-сайт. Просто нажмите “Add” рядом с названиями товаров, которые хотите заказать, и “Next” для перехода к оформлению заказа. Здесь вам нужно будет в соответствующих графах указать почтовый адрес вашего магазина, номер контактного телефона и email-адрес.

Создание мероприятий

Вернёмся к окну со списком турниров и запустим ещё несколько мероприятий — ведь, в конце концов, именно этого мы и хотим, не так ли? Начнём с создания нового мероприятия, нажав “Create New Event”.

В следующем окне вы можете ввести все необходимые детали вашего мероприятия: название, дату, игру, формат и всё остальное, — а также указать главного судью соревнования. Если вы хотите провести санкционированный турнир, санкционировать его можно через это окно! Если на турнире работают несколько судей, не переживайте — у вас будет возможность занести их всех в список позже. Введя всю информацию о мероприятии, нажмите подходящую кнопку в правой части экрана: “Create” или “Create and Sanction”.

Давайте для примера создадим Magic-драфт и санкционируем его. После нажатия “Create and Sanction” перед вами появится следующее диалоговое окно:

Если вы проводите соревнование по Magic: The Gathering, единственным возможным вариантом в графе “Sanction Rule” будет “Magic”, так что выбираем его. Если вы проводите турниры на разных площадках, выберите нужное название в графе “Venue” и подтвердите контактную информацию: email-адрес и телефонный номер. Если всё указано верно, жмём “Sanction”.

Добавление судей

Обратите внимание, что при попытке санкционировать турнир в диалоговом окне становится доступна кнопка “More Judges”. Так как WER интересуется личностями судей только на санкционированных турнирах, в других случаях она не нужна. При нажатии данной кнопки вы увидите вот это:

Введите DCI-номер судьи, и его (или её) имя высветится ниже. Для добавления судьи в данное мероприятие нажмите “Add”. Позже мы научимся при необходимости искать DCI-номер через это окно. Добавив всех судей, нажмите “Done”.

Добавление игроков

Самое время записать на мероприятие игроков! Для этого выберите вкладку “Players” в верхней части окна.

Введите DCI-номер игрока и нажмите Enter. Если игрок уже есть в международной базе данных, его имя и страна проживания высветятся в соответствующих графах. Если перед вами новичок, появится короткое сообщение “DCI Number Not Found”, после чего вы сможете внести в базу данных имя, фамилию и страну проживания, связанные с этим DCI-номером. Вы не можете добавлять игроков без этого номера — личности вроде JOE001 остались в прошлом!

Конечно, далеко не каждый игрок помнит свой DCI-номер. Если вам нужно найти номер DCI-игрока, нажмите “Find Player...”.

Единственное, что необходимо ввести, — это фамилия, но можно облегчить себе поиск, добавив всю известную информацию об игроке. Имя и фамилию необходимо указывать полностью; в отличие от DCI Reporter, набрав в соответствующей графе “Asan”, в WER вы не найдёте игрока, зарегистрированного под фамилией Asanov. Для добавления нужного игрока выделите его в списке кликом и нажмите “OK”. Имя и DCI-номер выбранного игрока появятся в соответствующих полях, и вам останется только нажать “Enroll”.

Список местных игроков

Wizards Event Reporter автоматически сохраняет информацию обо всех игроках, которые участвовали в ваших турнирах, в базе данных местных игроков. Чтобы получить к ней доступ, выберите вкладку "Local Players" в верхней части окна.

Игроки, работавшие у вас в качестве судей, будут выделены жирным шрифтом, а временно отстранённые от участия в турнирах игроки — красным. Чтобы записать участников турнира, проставьте галочки в окошках рядом с именами нужных игроков и нажмите “Enroll Selected” внизу экрана. Здесь вы можете ввести часть имени или фамилии в панели поиска сверху, и в списке останутся только игроки, имя или фамилия которых содержит указанное сочетание букв. Перед тем, как нажать “Enroll Selected”, убедитесь, что вы всё ещё находитесь в этом неполном списке, иначе ваш выбор не будет запомнен программой (если вы всё-таки вышли из нужного списка, WER покажет окно с предупреждением). Нажатие “Enroll Selected” снова переместит вас во вкладку "Players", при этом все выбранные игроки будут внесены в список участников.

Обратите внимание, что, указав себя в качестве организатора турнира и главного судьи, я также записался как участник турнира. В отличие от DCI Reporter, WER позволяет это проделать, так как знает о существовании мероприятий, где это допустимо (если ваш турнир не относится к таким мероприятиям, не делайте этого!). Записав всех игроков, жмите “Begin Event”. Теперь вы видите вот это:

Рекомендованное количество раундов определяется в соответствии с турнирными правилами Magic: The Gathering, поэтому в большинстве случаев ничего менять не нужно. Обратите внимание, что WER не позволит вам запустить турнир, состоящий менее чем из трёх раундов. Жмите ОК, и вы переместитесь в появившуюся вкладку "Rounds".

Паринги

В constructed-турнире вам нужно просто нажать “Create Matches” для создания парингов, но мы запускаем драфт, так что вам нужна кнопка “Pods”. Обратите внимание, что, если вы хотите рассадить игроков и пообщаться с ними, вам нужно нажать кнопку “Seating” и выбрать один из трёх вариантов: "Create Random Seating" для случайной рассадки, "Create Name Seating" для рассадки в алфавитном порядке и "Create Alone Seating", чтобы рассадить игроков по одному за отдельные столы.

А теперь давайте-ка создадим драфтовые столы во вкладке "Pods"!

Если у вас нет особой причины, чтобы группировать игроков вручную, смело жмите “Create Pods Randomly”. В вопросе количества игроков за драфтовым столом WER гораздо лучше DCIR — теперь вы не получите шесть столов по семь человек на турнире с сорока двумя игроками. Записав на наш турнир двенадцать игроков, мы закономерно получаем два драфтовых стола по шесть человек:

На данном этапе нам остаётся только распечатать списки и рассадить игроков за столы. Перейдите во вкладку "Players", затем на верхней панели выберите Print > Print Pods > Print Pods by Pod Number. Так вы распечатаете список игроков за каждым столом, в соответствии с которым их и нужно рассадить.

Добавление опоздавшего игрока

О, нет! Местный герой, чемпион Про-Тура Луис Скотт-Варгас записался на турнир, но мы забыли внести его в список участников! И мы уже рассадили игроков! Естественно, каждый из них хотел бы иметь шанс задать Луису жару на этом драфте, так что нам придётся посадить за стол и его. Впрочем, это не такая уж проблема. Как только вы добавите его в любой из вкладок "Players" или "Local Players" (в обоих случаях вам сообщат, что вы добавляете игрока в уже начавшийся турнир), возвращаемся в Rounds > Pods.

Как только вы случайным образом определите драфтовый стол, за который отправите Луиса, кликом мышки выделите нужный номер стола в таблице слева, отметьте игрока в списке справа и нажмите кнопку “<<Add to Pod” в нижней части экрана. Теперь игрок добавлен за выбранный стол.

Вот и всё, что вам нужно знать про добавление игроков и создание драфтовых столов. Во второй части статьи мы создадим раунды, введём результаты этих раундов, отметим наказания, полученные игроками, и отправим информацию о проведённом турнире!

Ближе к делу

Добро пожаловать во вторую часть руководства по WER. На следующих страницах вы узнаете, как создавать матчи, вводить результаты, заносить наказания и отправлять отчёты.

Паринги

Как только участники вашего турнира будут готовы играть, вам, наверное, захочется попарить их друг с другом. Нажмите Matches > Create Matches. Сразу появится и окно ввода результатов:

В этом окне можно сделать много чего. Кнопки внизу позволяют ввести результат матча по количеству побед игроков, а в специальных полях рядом с их именами вы можете изменить количество их побед и ничьих. Также можно удалить (дропнуть) игрока из турнира при помощи отметок справа. Чтобы выбрать другой матч, кликните по нему в таблице в средней части окна. Матчи с введёнными результатами по умолчанию не отображаются в списке. Если вы захотите изменить уже введённый результат, снимите отметку с "Outstanding Results", чтобы увидеть все матчи. Вы можете искать матчи по игрокам или номеру стола, вводя их в специальные поля в верхней части окна. Обратите внимание: по умолчанию на этом экране не будет видно, кому достался "бай", так что придётся посмотреть все матчи способом, указанным выше, или распечатать паринги.

Вы можете выбрать случайного игрока или стол (например, для декчека) с помощью кнопок "Random Player" и "Random Table" соответственно.

Однако до того, как всё это произойдёт, вам может потребоваться распечатать паринги и слипы. При необходимости их можно печатать по одному, но проще всего зайти в раздел Print > Multi-Print.

Изначально будут выбраны распечатки по номеру стола ("Pairings By Table") и в алфавитном порядке ("Parings By Name"), но вы можете добавить или удалить нужные варианты при помощи кнопок "Add" и "Remove". Напечатать несколько копий или изменить порядок распечатки нельзя — такие возможности в программе не предусмотрены. Как только всё настроите, нажмите "Print". Обратите внимание, что WER не будет печатать слипы под машинку для разрезания бумаги ("By Cut Machine", для любителей DCIR).

Таймер

Даже если у вас нет своего таймера, он есть у WER. Выберите закладку "Timers":

Справа вы можете ввести название таймера, время, которое нужно засечь ("Main Time"), и время, когда прозвучит предупредительный сигнал ("Warning"). Сигнал прозвучит и тогда, когда пройдёт основной промежуток времени. Нажмите "Create Timer", и новый таймер появится в списке.

Вы можете нажать на крестик слева, чтобы удалить таймер, или "Start", чтобы запустить его. В этом случае откроется окно с отсчётом времени, как на картинке выше. Нажмите "Stop", чтобы остановить таймер, и вы увидите две новые кнопки: "Start" для запуска и "Reset" для сброса результатов. Когда время закончится, таймер замигает красным и будет отсчитывать отрицательное время — это удобно для отслеживания добавленного времени.

Наказания

Если вы проводите турнир с соревновательным УПП (или что-то пошло совсем не так на регулярчике), вам пригодится возможность записать вынесенные наказания. Для этого есть вкладка "Penalties".

Пока что это окно выглядит пустовато. Не забудьте поменять УПП своего турнира справа сверху, на регуляре мы обычно не выдаём наказаний. Чтобы добавить наказание, нажмите "New". Внесённые наказания можно редактировать и удалять прямо в этом списке при помощи кнопок "Edit" и "Delete".

Выберите раунд, игрока, судью, нарушение и наказание, затем добавьте комментарий. Вы можете ограничить круг поиска активными игроками, поставив отметку "Active Players Only" справа вверху. Когда закончите, не забудьте нажать "Save".

Так выглядит окно с несколькими введёнными наказаниями. Как видите, всё очень просто.

Стендинги и дропы

Когда вы закончите с наказаниями, вернитесь во вкладку "Rounds" и продолжайте отмечать результаты матчей. После того, как все результаты будут введены, WER автоматически отправит вас во вкладку "Standings".

Стендинги можно распечатать, выбрав Print > Print Standings > Print Standings by Rank на верхней панели.

Даже если кто-то из игроков решил прекратить своё участие в турнире уже после ввода результатов, никаких проблем не возникнет! Просто перейдите во вкладку "Players":

Выберите игрока и нажмите "Drop". Если вам ВНЕЗАПНО нужно дисквалифицировать кого-то — это можно сделать здесь, нажав "DQ". Если вы случайно ошиблись в имени или DCI игрока, вам тоже сюда — выберите нужного человека из списка, измените информацию в полях слева и нажмите "Update".

Список справа показывает только активных игроков. Это можно изменить, отметив вместо "Active" на панели сверху "All" (все) или "Inactive" (удалённые и дисквалифицированные). Вы можете найти нужного игрока, воспользовавшись полем "Search", или нажать на кнопку "Penalties", чтобы увидеть наказания выбранного игрока за весь турнир.

Закончив с игроками, вернитесь во вкладку "Rounds" и нажмите кнопку "Create Next Round" возле номера раунда, а затем ещё раз нажмите "Create Matches". Можно запускать следующий раунд! Так что теперь вы знаете всё, что нужно, чтобы провести турнир.

Но что же случится, когда турнир закончится?

Олимпийская часть турнира (Playoff)

Как вы можете заметить, нам сообщают, что мы можем перейти к олимпийской части турнира или раздать призы. Но нам-то нужна игра на вылет, да? Так что жмём кнопку "Start Playoff" и смотрим, что будет дальше.

Количество лидирующих по стендингам игроков для игры на выбывание, которое нам предлагает WER: топ-2, топ-4 или топ-8, но можно выбрать и любое другое число (учтите, что странные варианты вроде топ-11 приведут к очень странным результатам). Дальше всё просто, так как WER считает раунды олимпийской части просто дополнительными раундами турнира. Вы можете посмотреть турнирную сетку, выбрав последний пункт в панели "Matches | Pods | Seating | Playoff Bracket" в верхней части вкладки "Rounds".

Распечатать сетку можно в меню Print > Print Playoffs, но будьте внимательны! Сетка, которую вы увидите, может отличатся от того, как вы себе её представляли. Сетка для топ-8, например, выглядит выглядит следующим образом (эти числа — место игрока в стендингах части турнира, проводившейся по швейцарской системе):

1 vs 8
2 vs 7
3 vs 6
4 vs 5

Возможно, вам покажется, что победитель матча "1-8" будет играть с победителем матча "2-7", но это не так. По умолчанию победитель "1-8" будет играть со счастливчиком из матча "4-5". В случае топ-8 победители двух внешних и двух внутренних матчей будут играть в полуфиналах (я действительно не в курсе, что произойдёт, если вы отправите играть на вылет одиннадцать игроков!).

Отчёт

Когда и олимпийская часть вашего турнира будет закончена, появится сообщение, представленное ниже. Самое время вернуться на вкладку "Events" и создать отчёт.

Для начала нажмите "End Event", чтобы закончить турнир. Как видите, при необходимости в нижнем левом поле можно изменить количество раундов. Законченный турнир выглядит примерно так:

Теперь можете нажать "Upload Results", чтобы сообщить о своём турнире, открыть турнир, чтобы что-то изменить, или сохранить его резервную копию. Также вы можете посмотреть состояние отчёта в поле "Upload Status" — при проверке вам сообщат, был ли отчёт получен и рассмотрен.

В WER есть встроенная справочная система, которая вызывается кнопкой в виде вопросительного знака или командой "Help" (кнопка F1). Также можно пройти небольшой обучающий курс, расположенный в меню "Options", — он продемонстрирует вам разные аспекты программы. Если вам всё ещё что-то будет непонятно, заходите на форум Wizards Community boards в раздел DCI > DCI Reporter Software forum. Там есть список выявленных ошибок программы и полезные картинки, которые могут вам помочь.

Ну вот, пожалуй, и всё! Если есть вопросы, пишите на адрес ericlevine@channelfireball.com (по-английски, естественно ;).

Автор: Eric Levine (оригинал статьи)
Перевод: Алексей Рахманов

{{prtitlechunk}}